噹噹噹噹噹!各位久等了!也快中秋節了!
這次的更新內容應該能算是....一個驚喜吧,
是的,那個人人都有的苦無,預設的永久武器苦無,從忍一用到現在的那把苦無...居然...
有奧義!
並且...
永久免費!!!?
也就是說從6.3.0版開始,每個人都有一把苦無、以及它的專屬妖氣石「基礎之石」
它永遠在你的物件欄位裡,不會過期不會消失,請不用懷疑!
以後在你最無助、最艱難的時候,起碼還有一把奧武-苦無伴隨你!
來看看它的簡易奧義設定吧!
【苦無】
攻擊力:50
速度:3.8
射程:1
屬性:無
關於苦無的性能大家都熟悉到不行了吧,姑且還是貼一下
若配上專用妖氣石【基礎之石】...
(不用買,它會一直在你的妖氣石持有欄位裡)
奧義一:回轉打(70)
奧義二:背面回轉打(130)
奧義三:反動三段斬(190)
還要再知道更詳細的人,請見操作說明的奧義展示!
如上述,一定有人會嫌它火力不足,但會用的人光是善用奧義的即時反攻,爭取救命的無敵時間,就很威了,
剛用它玩了n十場,越用越覺得....這樣好嗎,真順手,出招速度也是中上水準,不用錢也這麼好用喔?
要是讓平常就習慣單格武器的玩家來用,應該更會讓人有種苦無超強的錯覺吧...當然比帥度還是爪類那些最棒囉!
不過就0元的東西來說,苦無很實用了!不要嫌了!
來個豆知識,其實苦無也是"手裏劍"的一種,它屬於"棒手裏劍"(棒狀的手裏劍),
所以必要時候也是可以拿來丟的,
而投擲技裡又有分"直打"跟"回轉打"兩種,直打就是直直的射出去,若是苦無,那就是握著手把射出去;
至於"回轉打"則是要反握著"刀鋒"的部位,扔的時候要利用指尖的力道,
讓射出去的手裏劍呈高速旋轉飛行,多了轉速,殺傷力當然就更大了。
(危險動作,要模仿請用紙片就好,也不要朝著人射!)
不過,"回轉打"射出去的苦無,最後也不會像奧義那樣飛回自己的手裡喔,應該沒人會把奧義內容當真吧?
(其實真正的忍者幾乎不會拿手裏劍傷人的...畢竟是鐵做的,會重,帶不了幾枚,扔出去殺不死人還會暴露行蹤...算了,你們不要知道太多,還是看漫畫跟小說就好了!)
接下來要介紹的是....
轉蛋又來了!中秋節嘛!
大型節慶當然一定要給他應景一下!
機台A:『2012中秋節轉蛋機台』!
圖中的食物大家應該都有吃過吧?
其實這台裡面藏著一套2012中秋節版『玉兔套裝』,祝大家幸運快快轉到!
機台B:『秋季美食轉蛋機台』!!
如圖所見,這台內有滿~滿的當季美食,雖然現在台灣的天氣還絲毫感受不到秋意,
不過....管他的!偶爾我們也想自我滿足一下,反正就是很想吃這些啦!
也許是現在農業技術太進步了,有些東西實在看不出在以前都是秋季限定...
那麼,這回先閒聊到這了!
最近還會有一個也不小的更新,是跟"戰鬥力"有關的,
再請各位玩家密切注意遊戲的聊天板或官網的公告吧!
而小說也快進入尾聲了,第四回預計在最近登場,敬請期待喔!
忍豆開發祕話下回見!
九月 13th, 2012 - 11:24 上午
轉蛋的裝飾看起來好好吃!? 但是好貴喔~ 一次30元以上
[回應]
今天 回應:
九月 15th, 2012 at 5:37 下午
委員啊〜可以推出 快速破關、即時開戰、找路人都打的成的鬼島嗎
[回應]
今天 回應:
九月 15th, 2012 at 5:38 下午
我一直很想轉蛋,可是裡面都有一堆…莫明其妙的話…
[回應]
九月 13th, 2012 - 4:09 下午
製委這次的苦無有了奧義
該不會是來自我在2次創作的那副畫的靈感吧
就是這個
http://forum.1001f.com/viewtopic.php?f=8&t=105
話說苦無很難用就連奧義更難用了
這會讓人覺得說沒怎麼威的奧武吧
那製委下次乾脆來做貓手奧義吧
對了.關於下次更新.是不是會把5大數值轉變成戰鬥力呢?
我想製委你們還在計算戰鬥力數值為多少吧
這個的話我就不為難了.那麼我在期盼下次更新吧
製委以及1001F諸位們加油囉
[回應]
忍豆製作委員-Nero 回應:
九月 13th, 2012 at 4:25 下午
呵!很遺憾這純屬巧合,苦無本來就是可以這樣用的忍具,
不過你也畫的不賴啦!你畫的應該就是介紹中提到的"直打"
苦無奧義不難用啊,看使用者的心態跟使用時機吧,它當然沒辦法跟那些強武硬碰硬囉。
[回應]
夢想丨青丶 回應:
九月 13th, 2012 at 8:57 下午
現在中國不是因為日本購買釣魚台的是鬧翻了嗎?
也會不會去影響到台灣跟日前做曲家忍豆的做曲呢?
[回應]
紫炎復仇 回應:
九月 13th, 2012 at 9:11 下午
中國人跟日本怎樣干這什麼事
你哪國人啊?
[回應]
九月 13th, 2012 - 5:12 下午
製委:能出其他永久武器的奧義嗎?十分期待~ o=>
[WORDPRESS HASHCASH] The poster sent us '0 which is not a hashcash value.
[回應]
九月 13th, 2012 - 5:13 下午
讚啦!音樂回來了!可是背景聲音怪怪的??話說這音樂不是很貴????
[回應]
忍豆製作委員-Nero 回應:
九月 13th, 2012 at 5:49 下午
你是說今天換上的那首戰鬥曲子嗎?
若是那首,那是一位日本的業餘創作者友情借忍豆用的,
還有其他一些好聽的舊曲已經超過可使用的期限了,真遺憾
忍豆還有許多花錢訂做的曲子...不用說,當然是非常非常貴...!
p.s.這種和風的曲子都是委託日本人做的。
[回應]
阿禾 回應:
九月 13th, 2012 at 6:57 下午
所謂"買公播權"?
[回應]
忍豆製作委員-Nero 回應:
九月 13th, 2012 at 10:19 下午
借來的曲子不太一樣,因為那並不是商業用途的音樂,
那些只是私人做興趣的作品,基於友誼對方借我們使用這樣
至於買來的就是為忍豆量身訂做的。
[回應]
九月 13th, 2012 - 5:14 下午
製委:能出其他永久武器的奧義嗎?十分期待~
[回應]
忍豆製作委員-Nero 回應:
九月 13th, 2012 at 5:49 下午
再...看看囉!
有命做再說!
[回應]
蔡倫 回應:
九月 14th, 2012 at 8:58 下午
有命0.0 製委 近來身體安好?
[回應]
今天 回應:
九月 15th, 2012 at 5:30 下午
下輩子再說的意思吧
[回應]
九月 13th, 2012 - 5:29 下午
嘴巴說貴 結果還是儲100點 轉3次 XD
[回應]
忍豆製作委員-Nero 回應:
九月 13th, 2012 at 5:49 下午
你真是....(大拇指)
[回應]
九月 13th, 2012 - 5:49 下午
不 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
苦無有奧義 !!!!!!
不能電新手了 (?)
我說 ... 至少讓基礎之石可以精煉之類的吧
從公測流產到現在的那個 >_>
話說苦無真的有無限回憶啊 ..
現在竟然惡搞個奧義出來 !!
我只是想把他放冰箱放到死偶爾回憶啊 !!!
( 雖然說有奧義,攻擊範圍還是 .. )
[回應]
忍豆製作委員-Nero 回應:
九月 13th, 2012 at 5:53 下午
俗話說一分錢一分貨,何況這根本不用錢...饒了它吧!
[回應]
叛幻丶 回應:
九月 16th, 2012 at 10:40 上午
所以精煉還是流產了 ?
GG
[回應]
九月 13th, 2012 - 6:35 下午
大江戶百貨店>春子道具店>賣>走私神仙丸> i >
金買價 --
賣 價 200
忍幣價 1
但...春子道具店只有賣正版的神仙丸啊!?
[回應]
忍豆≠忍者 回應:
九月 13th, 2012 at 7:45 下午
這裡的「賣價」是指賣給春子道具店的價錢
走私神仙丸可以「賣」給春子道具店
但是不能從春子道具店買(也就是說 春子不賣你走私神仙丸)
正版的神仙丸可以在春子道具店買賣
[回應]
June依舊ㄧ鈐 回應:
九月 15th, 2012 at 10:36 上午
他是指為什麼會有忍幣價@@
[回應]
叛幻丶 回應:
九月 17th, 2012 at 6:57 下午
花生出現了
[回應]
九月 13th, 2012 - 7:02 下午
苦無出奧真的令人驚訝
轉蛋機
還不錯!!
音樂也是~
[回應]
九月 13th, 2012 - 7:03 下午
190真是不怎麼樣,不過剛剛打鬼時對鬼放青虫,看到380還是蠻高興的
[回應]
忍豆製作委員-Nero 回應:
九月 13th, 2012 at 10:22 下午
就是啊,這樣聽來頗實用的!
[回應]
九月 13th, 2012 - 7:35 下午
這樣大家都有奧義了xD
[回應]
Vged 回應:
七月 13th, 2013 at 6:45 下午
貓手,伊賀密刀,抓癢不求人,忍太刀沒有,呵呵你忘了嗎?
[回應]
Vged 回應:
七月 13th, 2013 at 6:47 下午
還有小手和手指==
[回應]
九月 13th, 2012 - 7:46 下午
首先謝謝製委了,這次更新太棒了!!!!!(>u<)(所以以後我不敢打拿苦無的人啦.......
對了,關於戰鬥力方面,是否戰鬥力把取締現有個人資料的五大數據?
若是是的話,可否把五大數據保留?因為我們這些老玩家(咳咳...老..老了
)為了提升
數據,花了很多,很多,很多的心血,時間和努力!
而且,把現有的五大數據取締的話,以後我們就不知道玩家們的強項和特點了!例如一個玩家
他的戰鬥力是10000,其他玩家可能認為他很強,但其實他只是在''修羅''這數值很高而他自己
的技術卻很差!
所以,戰鬥力是不能絕對定一個玩家的強弱和特點!所以製委請您們先聽取各方的意見,才下
決定也不遲吧!
不過,還是這句.........請收回成命!.....(誤
[回應]
忍豆製作委員-Nero 回應:
九月 13th, 2012 at 11:26 下午
感謝你的建議,其實我們就是為了讓數值更具參考價值、容易理解,
所以才需要新版的戰鬥力,屆時舊有的數值就不再顯示,
(所以要留作紀念的人可以趁早拍照)
而戰鬥力的初始值就是每個人原有的5種數值再透過某個神祕公式運算來的,
所以原本數值高的人,轉過去的初始值自然也會跟著較高,
不過轉過去之後數值的成長幅就看個人實力了,
然後還會多附贈一個神祕物件作為你們長期努力的心血結晶的紀念!
戰鬥力象徵的就是一個玩家的戰鬥綜合表現,
勝率、挑戰難易度...等眾多條件都會成為戰鬥力的評比對象
也可以說,它有點像勇氣、智力、忍技的混合體。
[回應]
叛幻丶 回應:
九月 16th, 2012 at 10:41 上午
總覺得忍豆中每個公式都很神秘 ..
[回應]
浮遊丶琳 回應:
九月 30th, 2012 at 9:03 下午
我二年來辛辛苦苦打的28段修羅這樣就沒有了....
[回應]
九月 13th, 2012 - 7:46 下午
這下子我要煩惱沒錢時
應該拿有奧義的苦無
還是沒奧義的伊賀秘刀或抓癢不求人
拿有奧義的苦無
跟沒奧義的抓癢不求人或伊賀秘刀打
到底誰會贏呢?
[回應]
紫炎復仇 回應:
九月 13th, 2012 at 7:58 下午
我覺得....苦無配合奧義+錢鏢的人會贏!
[回應]
忍豆製作委員-Nero 回應:
九月 13th, 2012 at 11:27 下午
花個金或忍幣買個好用的奧武就沒煩惱了
[回應]
忍豆≠忍者 回應:
九月 14th, 2012 at 12:39 上午
那我要換成煩惱「錢」的來源了
顆顆
[回應]
九月 13th, 2012 - 8:44 下午
製委,操作說明有很多錯誤的地方喔
妖氣石說明中的 羅剎之石 和 小太刀之石DX 寫成了 羅之石 和 小太刀之石X 喔 XDD
還有,手鐵炮的狂氣的銀彈奧義範圍是31而不是29
請盡快修正!
[回應]
忍豆製作委員-Nero 回應:
九月 13th, 2012 at 11:27 下午
好的,感謝提醒!
[回應]
九月 13th, 2012 - 11:14 下午
原本本人打算隱退忍3一陣子 說直點 之前那一陣子 真的是有點膩了 打算一直到有突破性改版出來
然後今天 原本只是抱著戰鬥力的期望過來嘗鮮 想不到苦無出奧義@@ 去玩了一下 才發現苦無變好強xd 奧義速度超有愛
總之 總算讓我最近比較想碰一下忍3了 但是話說白一點 實在不太敢期待太多東西.. 畢竟要規畫的東西太多 要設計的也太多 像我這種玩家 只能把握當下的更新 期待下次會更好.
[回應]
忍豆製作委員-Nero 回應:
九月 13th, 2012 at 11:45 下午
其實我們正在規劃一個有點不一樣的忍豆內容,可以說是忍豆們戰鬥之餘的私生活吧
最近幾個月我們會陸續釋出新的改版內容預告,到時先從猴湯講起好了,我想你可以期待!
[回應]
蔡倫 回應:
九月 14th, 2012 at 5:47 下午
加油 我們會好好期待的
[回應]
九月 14th, 2012 - 12:34 上午
這次改版 對於本人來說可是非常喜歡...
之前本人 不是買曼珠.DX.村正
然後玩完就把忍豆冷凍了
這次的苦無奧義 能讓剛接觸的新手 免花錢體驗奧義
也讓沒錢買奧武的老手 能再次獲得奧義的感動
或許很多人抱怨 範圍這麼小? 攻擊這麼低?
不過經由本人實測
發現苦無奧義非常實用
普攻用一砍一鏢 集到魂一就放奧
必要時還可拿來保命
可說是非常實用呢...
就於免錢且永久這點來說 就已經贏了
不過我還是希望 所有武器都能有奧義 這點也要辛苦製委囉
那天能看到密刀的奧義呢!? 一直對這把很有愛XD
[回應]
九月 14th, 2012 - 3:06 上午
那伊賀密刀以後怎麼辦呀
[回應]
九月 14th, 2012 - 11:32 上午
製委.你要不要考慮加免錢的新武器啊
http://i.imgur.com/Yj8pt.png?1
這副是我今天畫的萬字手裡劍
也算是在忍具裡的手裡劍的一種
除了苦無.魔風手裡劍之外還有其他多種手裡劍呢
[回應]
丨德丶花卐無情乀 回應:
九月 27th, 2012 at 1:50 上午
你畫得...真的灰常...灰常......樓下幫我說吧 =.="
[回應]
九月 14th, 2012 - 7:49 下午
會說出這句話是我從來沒想過的:《我剛剛拿苦無奧卡天狗~~》
[回應]
九月 15th, 2012 - 8:32 上午
6.3.0.2改了甚麼壓?
[回應]
九月 15th, 2012 - 10:12 上午
妳知道什麼叫 噹噹噹噹噹 嗎?
[回應]
幻影光潔 "烈 回應:
九月 15th, 2012 at 10:21 上午
什麼 噹噹噹噹噹 ?
[回應]
s9446021 回應:
九月 15th, 2012 at 11:21 上午
噹噹噹噹噹... 就是...
[回應]
風魔曲調 回應:
九月 15th, 2012 at 3:57 下午
噹噹噹噹噹... 就是... only....you....(大誤
[回應]
幻影光潔 "烈 回應:
九月 15th, 2012 at 4:05 下午
能伴我取西經
Only you, 能殺妖和除魔
Only you, 能保護我 叫螃蟹和蚌精無法吃我
你本領最大 就是 Only you
(唉~...呃...)
O...O...~ Only you ~別怪師父滴咕 戴上緊箍兒
別怕死 別顫抖 背黑鍋我來 送死你去
拼全力為眾生 犧牲也值得
喃無阿彌陀佛
[回應]
影 回應:
九月 16th, 2012 at 12:06 上午
Only you
can take me取西經
Only you能殺妖精鬼怪
Only you能保護我 唔駛比的D精蟹精dap我
只有你咁勁 就是Only you
Only you莫怪師父暗沉
戴番個Ku 莫怕死咪發Ti Teng
碰到釘咪驚 I understand
要全力地去Do 要驚就兩份驚
喃嘸阿彌陀佛
[回應]
九月 15th, 2012 - 1:08 下午
製委好,個人希望抓癢、密刀、忍太刀、貓手這4把武器也可以比照辦理,跟苦無一樣把奧義調爛一些,並且開放購買。
還有限制段村希望可以改成2個村就好了,一個1-40段,另一個40-80或100段這樣,因為人真的沒那麼多..,這樣人都分散開來不方便。
最後就是講了10餘次的魂飛魄散..,還是希望可以開放。
[回應]
九月 15th, 2012 - 2:03 下午
伺服器合併吧!? 假日人也不是很多~
[回應]
今天 回應:
九月 15th, 2012 at 5:34 下午
拉麵爆炸啦〜壽司打鬼找好久
[回應]
九月 15th, 2012 - 2:24 下午
這次的登入音樂...好懷念0.0b(怎麼感覺好像我很久沒玩了....
[回應]
九月 15th, 2012 - 2:26 下午
話說為啥苦無奧義放完手都是拿刀刃那一邊
不會痛嗎0.0(拿反了吧=口=
[回應]
X 回應:
九月 16th, 2012 at 10:07 上午
剛才看奧義名,
都跟「回轉打」(除了第三個)有關。
製作團隊在上方有提到回轉打要反握刀鋒。
[回應]
丨德丶花卐無情乀 回應:
九月 27th, 2012 at 1:52 上午
不過應該是類似幾隻手指夾住苦無的平面而已
[回應]
九月 15th, 2012 - 4:14 下午
本人挺喜歡苦無的奧義~至少讓新手有一個突破吧...但是在奧義的攻擊力,我認為仍可以提高一點點~
例子:
奧義一: 由70增加至75
奧義二: 由130增加至150
奧義三: 由190增加至200
特別是奧義三,連忍者刀都有270,那麼苦無就不應差那麼遠吧~
希望製委能接納調整攻擊力~
[回應]
叛幻丶 回應:
九月 17th, 2012 at 6:59 下午
你回家拿水果刀和菜刀砍一下自己的手
看看哪個比較痛
[回應]
香港版玩家--Enoch123 回應:
九月 17th, 2012 at 8:07 下午
我說......遊戲就是各位玩家的創意,不能用科學角度去衡量的~XD
[回應]
蔡倫 回應:
九月 22nd, 2012 at 7:04 下午
都0元了 在改下去不太好
[回應]
tp6jp65p 回應:
十一月 21st, 2013 at 9:07 下午
叛幻你超血腥
[回應]
九月 15th, 2012 - 4:18 下午
制委回應- ))誤
喔你媽個頭呀!你有完沒完呀
我已經說了不行了 (密刀,抓癢,貓手,忍太奧義)
你還要 喔...喔...喔...喔
完全不理人 受得了 受不了 阿你
[回應]
qazwsx123456 回應:
九月 15th, 2012 at 4:23 下午
ㄜ.......這位同學,妳停在這句話不太好喔!
因為下一句是.........
[回應]
阿包 回應:
九月 16th, 2012 at 2:26 下午
因為下一句是.........
再吵我一刀捅死你!
[回應]
九月 15th, 2012 - 4:59 下午
謝謝製委改了遊戲BGM,我終於不用開靜音玩忍豆了- -
[回應]
九月 16th, 2012 - 9:21 上午
給個小建議:
可以開放一些除了戰鬥之外的小遊戲.例如:開的忍豆大聯盟如何XD?
製委應該多花點心思在跟玩家的互動上.這樣對遊戲整體而已會+不少分數喔
親民代表說可以多聽到一些玩家的聲音.會讓玩家較有安全感.畢竟玩家在遊戲營運裡算是很重要的一環
明年大考準備衝刺.寒假之前應該會少上了.期待忍豆能夠繼續更新.讓新玩家+入
另外不是我要說.忍豆得更新速度說實在有點太慢了.玩遊戲最重要的就是"新鮮感"
希望工作室能多增+一些人手.提高更新的速度和品質
再次感謝製委做了這遊戲讓台灣的線上遊戲產業更+興盛。
[回應]
浮遊丶琳 回應:
九月 16th, 2012 at 7:41 下午
其實已經很快,我比較喜歡以前的style,況且更新不一定是好事...
[回應]
楓谷丁丁 回應:
九月 16th, 2012 at 8:27 下午
還是老話一句:忍2沒活動少更新,人數卻是忍3的好幾倍
[回應]
九月 16th, 2012 - 10:10 上午
我想請問在置頂提到的「神秘禮物」是不是貓手、抓癢不求人等武器。
我去看奧義說明時,
那些原本可以用金買的武器被寫上「非賣品」。
[回應]
朱虫虫 回應:
九月 16th, 2012 at 10:11 上午
不是很久以前就這樣了?
[回應]
X 回應:
九月 16th, 2012 at 7:25 下午
很久以前就這樣?
是指關閉用金可以買的武器後,
奧義說明的頁面就在旁邊寫上「非賣品」?
[回應]
朱虫虫 回應:
九月 17th, 2012 at 9:12 上午
阿...沒有嗎?
[回應]
X 回應:
九月 17th, 2012 at 8:27 下午
因為我在這次改版前看奧義說明的頁面時被關閉的武器旁邊並沒寫上「非賣品」。
這次看到苦無有奧義可用時到說明頁去看,
貓手、抓癢不求人等武器都被加上「非賣品」的文字。
[回應]
九月 18th, 2012 - 8:30 下午
製委可否增加以戰鬥力創會的條件?
以金或忍幣創會都很不值 \_/
[回應]
翻白肚的魚 回應:
九月 27th, 2012 at 10:10 上午
不可能,金跟忍幣都是消耗品,使用後就會消失,戰鬥力無法消耗,這會變成開公會的人可以一直解散又創會,所以可行度很低
[回應]
影 回應:
九月 27th, 2012 at 6:30 下午
可是解散公會也要金喔...
[回應]