忍豆開發祕話

 

嗨~各位!好久沒更新文章啦!
請原諒如此忙碌的我,至於忙什麼....秘☆密

 

話說忍豆終於也要玩起跨服戰鬥了(好晚喔)
這次的更新只是個起點,往後陸續會有其他跨服相關的機制喔
來看看跨服系列第一波的內容吧!

 

《11/14》"快速對戰"的角色面板新增『積分階級徽章』,方便掌握自己所在的組別!

 


『跨服』快速對戰β

第一波是最單純也是最常用到的對戰系統
玩家在每個村子裡,戰鬥房表列的上方,會發現多了一個新按鈕-『跨服快速對戰』
就在"開戰場"的右邊,點了它便可進入快速對戰的系統,可遇到本服或別服的對手

基本上是2v2的對戰,搜尋時間我們會視情況再做出調整,戰鬥後會記錄勝敗場次
每累積5個勝場,會有一點額外小獎勵
此功能為24小時開放,應該很適合不想開房只想快速隨便來一戰的玩家吧!

往後還會有跨服的例行活動,甚至是跨服擂台賽...等系統,請各位拭目以待!

 

有發現任何BUG麻煩請在下方留言回報,或在BBSBug版回報也OK!
我們都會查看!

 

至於不少玩家關注的新武器.....近期內應該也會有吧....
先賣個關子,最近再找個適當時機偷偷跟大家爆料...

 

那麼,忍豆開發祕話下回見!

 

 

相關文章

364 迴響 to “7.2.0版-跨服快速對戰β版上線!”

  1. 赫剋力士

    嗯哼 是我電腦問題還是?
    為什麼我又看不到任何迴響了...

       8

    [回應]

  2. 偷組

    迴響又消失了.....................要是消失製委應該早幾天通知聲啊...

       6

    [回應]

    夢想丨青丶 回應:

    上次也是迴響消失不見了啊

    後來製委有修復

       4

    [回應]

  3. 知錯能改的Jerry

    如果製委把迴響消失
    我要1000000%痛哭了><
    http://i.imgur.com/iHTmoXb.png

       2

    [回應]

    夢想丨青丶 回應:

    你欠噹嗎?

    Jerry

    每次看到你回應夾帶'痛哭'兩個字

    你不嫌煩我都在嫌煩了

       3

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    為什麼我痛哭都是我的錯><(1000000%痛哭)

       3

    [回應]

  4. 鬼人

    新武器到何時能出?
    :?:

       4

    [回應]

    偷組 回應:

    風和炎屬性武器有夠多了(風魔字頭有4個..)

       2

    [回應]

    0o皇家忍豆oo0 回應:

    冰3雷3炎4風7光1闇2
    看來光是最缺的

       5

    [回應]

    回應:

    還有無奧6 屬性無7 (好像吧)

    其他王武(如村雨等
    0.0

       2

    [回應]

  5. 郭 屹

    希望能出比所有點武範圍加起來多1格的金武
    這樣無付費玩家才能以技巧拼贏那些OP武

       1

    [回應]

  6. Blade夙夜

    玩跨服遇到的新AI:
    憂鬱的前輩-武器:浪速不知火
    優雅的前輩-武器:(我忘了.....)
    暗殺者5號-武器:風魔小太刀DX(這個才是真正的暗殺者阿....)
    我覺得單挑魔王丸比較有挑戰性!希望以後能加進去XD

       4

    [回應]

    夢想丨青丶 回應:

    你說的AI我遇過多次了

    頂多你沒遇到神威跟錢鏢魔人

    魔風小太郎

       1

    [回應]

    夢想丨青丶 回應:

    更正是風魔小太郎

       1

    [回應]

    郭 屹 回應:

    優雅的前輩拿風魔手裡劍

       1

    [回應]

  7. 知錯能改的Jerry

    製委又潛水了 = =
    難道製委真的又要潛水3個月?
    這裏都安靜得一聲不響......
    製委快出新武器呀><

       4

    [回應]

    1234315 回應:

    Jerry⋯⋯我會想辦法贏過你哈哈
    (話說你知道我是誰了吧)

       0

    [回應]

    1234315 回應:

    我就是之前的「呵」,也是勸過你的某玩家
    其實我們早就見過了⋯⋯只是今天沒提到。

       0

    [回應]

    1234315 回應:

    我是指網頁上不是遊戲(是說我好像留太多次了0.0

       0

    [回應]

  8. 偷組

    有人爆料:jerry的真正身份叫:我是jerry,好像是玩
    壽司______==(我已經說過兩次了___)
    :smile:

       3

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    他們一早就知道了......
    你用不用從頭再說了......

       0

    [回應]

    偷組 回應:

    因為又有人說你是名人啊,所以我要宣傳一下你的大名卍卍(反正你是個痛哭鬼)

       2

    [回應]

    夢想丨青丶 回應:

    jerry

    你最好別讓我在跨服的時候遇到你

    不然我就開火蛙吃你+丟雷電電你+佛死你

    誰叫你老是欠噹又欠電

       3

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    你不要殺我呀><(超級1000000%痛哭)

       0

    [回應]

  9. Blade夙夜

    要是未來跨服加入"魔王丸"讓他對上風魔小太郎(第三型態),結果會是怎麼樣呢?

       1

    [回應]

    龍翼 回應:

    尬鏢
    互砍
    尬奧

       1

    [回應]

    偷組 回應:

    魔王丸先來幾個地獄變相給風魔小太郎

    之後他們尬標時風魔小太郎用奧義1.2打爆魔王丸

    互砍時魔王丸用火遁慢慢扣殺風魔小太郎

    再回血,又回血

    最後沒完沒了,大家都死守無敵時間再打人.回血

       2

    [回應]

  10. 某人

    這隻小太郎 木頓到有點誇張...
    https://www.youtube.com/watch?v=RDGzMR9XvQs&feature=youtu.be
    這樣應該除了拿壁紙or黑刀的以外不會想去打風魔篇了吧~

       0

    [回應]

    0o皇家忍豆oo0 回應:

    2vs2才會出現這種情形~
    1VS照追不誤

       1

    [回應]

  11. tp6jp65p

    製委難道勝場有70以上只要每10場勝場就會出現風模小太郎嗎?

       0

    [回應]

    某人 回應:

    不是...只要等級A(名人)以上,就會遇上小太郎(我每場...都遇到小太郎) :roll:

       2

    [回應]

  12. 知錯能改的Jerry

    我想問下一次改版內容是什麼?

    試煉山?極惡城?一寸大魔域?挑戰者之館?

       0

    [回應]

  13. 忍風

    唉,最近都沒什麼改版,開始膩了,工作人員加油唄~快出新武器 :smile:

       0

    [回應]

  14. 朱虫虫

    製作委員你好
    我這禮拜將遊戲裡增加了一些「非官方宣言」
    文章↓
    http://davidchuyaya.blogspot.com/2013/11/1128.html
    測試影片↓
    http://www.youtube.com/watch?v=46QHwD85-jI
    不知道可不可以
    還是有什麼正式版權聲告必須寫上去 (遊戲中都是我自己臨時想出來的)
    我絕對不想侵犯版權
    謝謝^^

       4

    [回應]

  15. 緞羽觴叛幻

    我覺得救忍豆的當務之急只有兩個

    1. 改善 PvP

    2. 改善新手福利,招募新血

    以下節錄自我與魔力的日常部分對話(括號內為魔力發言)

    忍豆對新手真的很不照顧
    忍豆人會少主要是因為沒心血新血
    你看 10 > 11 段 10000 德
    99 > 100 段 30000 德
    這種遊戲誰練得下去

    (忍豆算好練了啦0.0)

    老手很好練
    啊我認識的朋友不打忍豆的原因都是因為 20 段以前就放棄
    主要是因為忍術和德分配不均
    新手們哪知道皆傳比 PvP 好練
    進去 PvP 被 DX 電個兩下就按右上角了
    忍豆要有新血真的滿困難的

    (本來練等遊戲就是要花時間練等的啊0.0
    又不是說像某天翼改版後光解解任幾天就能上200了
    只是現在有個惡性循環在
    新手要練只能去找高等被電)

    我的意思是升級經驗應該要呈線型分布
    就像我說的就算新手真的會去練皆傳打一星一場要打ㄐㄅ久
    遇到鏢族只能吃土然後拿到那五六百德
    我都快翻桌了
    尤其是忍豆沒有任務
    給自己唯一的成就就是屠殺 AI 不然就是享受對戰快感

    不如說忍豆對新手不照顧
    非常不照顧

    (這點倒是有些認同)

    楓谷至少前 100 等地上撿都有
    100 等之後才開始脫離新手
    楓谷的 100 等差不多跟忍豆的 70 等一樣
    但是忍豆練等的發展性太低
    忍二為什麼是很多老玩家回味的對象因為是技術向
    對戰 NT 影響的因素較少
    如何控制 NT 向和玩家就是 1001F 的難關
    所以我才說開放對戰限制
    放個限制 70 段以下差不多了

    (那和段數限制村有何差別0.0?
    限段只能篩對手 不能篩台戰0.0)

    你覺得剛來忍豆的玩家會往紅字的神木跑
    還是 20 段限制村灰字的限制村

    (你應該也知道忍3當初到處都人 哪有灰村?
    現在到出灰村不也是到處退退退造成的結果?
    當時標石也無 平衡都很OK)

    所以我說 NT 向囉
    最後都會在原地繞圈子

       3

    [回應]

    0o皇家忍豆oo0 回應:

    現在奧武跟以前不同了...
    我看到有些新手傻傻的衝到妖刀旁邊被砍死就覺得好悲哀

       2

    [回應]

    赫剋力士 回應:

    忍豆我花了3~4年
    123段
    艾爾我花了不到一年
    已經不知道幾隻封頂了

    練等難易我覺得是其次
    主要還是因為PVP的主力技能都被擺在高等區
    以往新手稍微能看的輸出:錢鏢
    也因為那防不了連點的防連點系統從名單上除名(新手鏢兩下就自爆 誰會想玩?
    PVP是忍豆的核心 但是PVP裡強大的技能.武器都只有高等能用
    新手看到20段村灰的 哪可能還去那邊等人

    現在問題還是你有NT你可以滿血封殺一般玩家
    哪可能有新手一玩就買點 EX就算限制等級低也沒有意義
    當然是登入後馬上被屌壓接著果斷跳槽
    每個新手都一下就退出 那新手哪可能有互相切磋的機會?

    然後再來說強化系統跟防具手甲系統
    這兩個只應該出現在PVE的東西卻連PVP也有
    陰陽拿龍神狀態上一上 直接一刀秒人
    然後一般人怎麼摸也摸不到全副武裝的 頂多就是夜遊神用冰陣定人然後立刻衝過去開佛
    夜遊都得這樣搞了 何況等級偏低的新手
    哪有那個錢去搞全副武裝 一定是裸裝上陣
    怎麼打人家都是那ㄐㄅ數字 然後人家摸你一下不死也半殘 嗯哼?

    一般人會有玩遊戲只想輸的嗎? 有的麻煩舉個手 3Q~

       7

    [回應]

    June依舊ㄧ鈐 回應:

    要改嗎...?
    這些東西都改過來,以前為此而生的玩家怎麼辦
    要是他們失去強化優勢、武器優勢,我隨便都嘛能贏(挨轟

    以上是我看到這篇文的腦中嘴砲片段,但我敢說「之前絕對是這樣沒錯」
    正因如此,實力分明比較強的人卻輸得慘兮兮,你說我還想玩嗎

    但也告訴你,這要是改掉就會換那些人來抱怨了,製委一樣煩
    反倒是來抱怨的人都是大主顧,不關照自己會生活不下去
    就更別說還有一些為了生存而花費大量時間(狂賺金)拉近平衡的玩家了
    雖然說是佔極少數啦,但總不可能忽略掉

    忍豆光行銷上就出了問題,任何人剛開始玩一個遊戲最先會做的一定是解任務
    但不用我多說,忍豆打一開始就沒有解任務這回事
    那麼請去對戰打贏幾場即可
    所以再來會做的事一定是練等、求勝尋找快感
    但不用我多說,忍豆並沒有一般人獲得勝利這回事
    請強化自己變身為台戰即可
    那麼可以請你指出沒錢這遊戲該怎麼玩,當成社群遊戲不成嗎
    或許可行喔~~喔對齁我忘了,時裝什麼的也要點數

    我退忍很久了,退了越久我越覺得我那麼早就收手是正確的
    甚至有時會覺得當時的自己是不是堅持太久了
    建議什麼的我知道製委們都有在看,但你們有你們的考量
    我們也只能站在曾經那麼熱衷於忍豆這一片天地的立場盡一份心力
    如同大家的回憶一般,那年暑假是忍豆的全盛期(考古到快發現石油了
    之後日漸衰退,我因為朋友的關係留在這裡非常久
    雖然最後還是跟著最後一個朋友一起退了,但我還是有在關切忍豆

    拜託別問為什麼我有時發個文就要這麼感慨
    因為當時的那些感動與快樂我並不想就這麼捨棄掉
    現在上高中又住宿,已經沒空多管什麼了,時機或許也差不多了
    再來就要全退了,今年年底也將離開這論壇囉
    或許當突然我想起,曾有一個遊戲讓我玩了這麼久時還會再來看看吧
    如果下次1001f有新的多人連線作品我會去看看的
    至少最後一篇大文章我是發建議文

    哪天看到「鈐」這種ID,100%會是我,這裡的各位可以找我交交朋友~

    鈐,13/11/30-11:19

       6

    [回應]

    回應:

    忍豆的問題不只是出現在照顧新手

    根據我八年在香港校園的觀察 我發現認識忍豆的人沒有很多(至少2000年出生的都沒什麽聼說過)根本沒有新手可言 即使有 也多半是玩過忍2 8號颱風停課沒事干 本來的遊戲剛好維護 所以就來玩玩(我經常這樣0.0) 或者暑假太無聊所以來看看
    我覺得 至少要讓多點人認識忍豆 並覺得:吾。。。好像不錯。。。有時閒就試試

    現在香港電子遊戲市場沒有一個比較出名的遊戲吧0.0暫時只想起神魔 而我覺得忍豆要做到的 是讓人一提起遊戲便想起忍豆 要有代表性
    個人認爲這不太難 瞄準市場的空寮就好 因爲現在正缺一個有代表性的遊戲

    我發現男生有些男生喜歡玩多人玩的遊戲
    只要有戲出名了 在班裏的某一群人就會玩 帶動一些喜歡跟隨別人的人一起玩(因爲他們不想要被孤立+想要製造話題和比較出名的人説話)
    這樣就會帶動隔壁班的人玩 因爲那些人會比較有信心去玩(其他班是過了嘛)

    大概就這樣0.0(我也不太清楚我想表達什麽)

       1

    [回應]

    0o皇家忍豆oo0 回應:

    我問全班只有兩個人((包含我))覺得忍3好玩
    而其他人幾乎都玩過忍2...

       1

    [回應]

    June依舊ㄧ鈐 回應:

    其實還有一個小小心願未了啦,新武器
    我很想在離開前為新武器寫下攻略,如果製委能趕在年底前的話……
    就算是點武,我也會馬上除點寫下攻略作為最後的告別
    因為我根本愛武成痴,也想多多推廣,所以根本不會覺得浪費

       2

    [回應]

    J神 回應:

    先怒頂赫剋

    至於鈐說有某些為此而生的人,所以我當初不是連發好幾篇文強烈反對嘛?但還不是某些在故意唱反調支持?最後時間還是證明我們是對的。

    根本最初愈快收手,便愈少人為此而生。

       1

    [回應]

    回應:

    最後那句

    好瀟灑@@"

       1

    [回應]

    June依舊ㄧ鈐 回應:

    手甲什麼的當時我們都有相同的見解,努力挽救卻沒有成效
    J神你也是因此而退忍大家很清楚
    每個人見解不同啊,只看眼前二三步的人也不佔少數,總之,為時已晚
    希望營運回到製委身上能有改善一般玩家與台戰之前的差距
    畢竟比起隔了個松崗不會那麼綁手綁腳了...吧(我不是很懂啦

    聽到今年結束錢會出新武器還挺讓我開心的,不過錢還是會給松崗
    松崗的營運好像跟黑色水果沒什麼差別,客服什麼的沒好多少
    而且基本上活動也是松崗辦的吧,那種令人傻眼的獎賞...不堪回首

    轉交營運是否有個大型活動挽回老玩家也是個值得探討的事
    總之,製委們加油囉 :grin:
    新武器我買定了,到時誰要來SM...不是,一起虐我讓我測試武器勒?

       1

    [回應]

    赫剋力士 回應:

    松崗在剛代理忍豆的時候是做得很棒的
    去挖挖2008的活動 應該不用我多說
    只是後來不知道為什麼變成這樣
    活動內容永遠是打GM扁GM 擠房間都不見得擠得進去
    何況獎賞永遠是那4位數字的金 一天兩天的妖氣石(還不是任君挑選
    搞到後來我根本懶得上官網看活動 房間都擠不進去了 你說呢?

       1

    赫剋力士 回應:

    對了 測試新武器的話 要是時間搭的上的話倒是可以幫忙

       1

    J神 回應:

    唉,為時已晚一詞真說得好!冰封三尺非一朝之寒,解決一般玩家與台戰的戰前優勢現時已經是談何容易!也只能建議武器平衡地下修,裝備PVP效果消除。(楓之谷艾爾LOL均有下修,其實是無傷大雅,不改影響平衡,才是致命傷。)

    另外,在此提供製委一個客觀方法判定部分武裝是否過強:賽後交換帳號/裝備再戰。假如賽後交換裝備再戰後仍是同一武裝勝出或完勝,就很有可能就是該武裝過強,比如說以不知火對決青海波,結果昭然。

    松崗不清楚,至於U1人手短缺……我是被委任帶活動的……獎品略豐富……

    至於如需測試武器我亦能略盡綿力,提供經驗。

       0

    J神 回應:

    先怒頂赫剋

    至於鈐說有某些為此而生的人,所以我當初不是連發好幾篇文強烈反對嘛?但還不是某些腦殘在故意唱反調支持?最後時間還是證明我們是對的。

    根本最初愈快收手,便愈少人為此而生。

       0

    [回應]

  16. 給個建議

    能加開除了光 還有暗以外的頂級職業嗎?

       0

    [回應]

    給個建議 回應:

    還有新忍術 支持忍豆

       0

    [回應]

    給個建議 回應:

    還有那個 可不可以開天照跟黑雨 打玩家可以不要全體

       0

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    頂級職業=傀儡師(?)

       0

    [回應]

    偷組 回應:

    光暗不可共存,兩者的忍術很難配合

       2

    [回應]

    夢想丨青丶 回應:

    大概100F人力支援很少吧

    也難怪製委他們要花3個月的時間

    來趕製要改版的圖以及寫程式及編碼

    轉眼間要年低了

    也就是新的開始

    所以

    大家膽誤之急

    就忍耐在等一等吧

    我知道大家都會嫌進度慢

    這也是無可奈何的啊

    所以請大家在給製委們一點時間吧

       4

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    我的建議是製委是不是要聘請已經學習電腦科的年青人呢?
    我剛才看新聞說幾年後勞動力人口會嚴重下跌......

       0

    [回應]

    夢想丨青丶 回應:

    你想太多了你

       0

    知錯能改的Jerry 回應:

    我說的是真的
    我不知道1001f有多少員工退下來導致1001f人手嚴重短缺
    我再說的是青年人失業率又高
    製委應不應該聘請懂電腦遊戲開發的青年人解決他們失業的問題呢?
    這樣又可以加快開發進度喔XD

       0

    回應:

    那是香港 1001f是tw 二戰后出現嬰兒潮 那些人現在有退休了 醫療服務需求會大增 勞動人口會下跌 :roll:

       0

    0o皇家忍豆oo0 回應:

    你知道在樂番薯時代
    艾迪卡森似乎只有兩三人
    下午才上班嗎?

       1

    0o皇家忍豆oo0 回應:

    你聽過夜光嗎

       4

    [回應]

    偷組 回應:

       0

    [回應]

  17. 鬼人

    好無聊唷~~我還是 :sad: 退一下好ㄖ等製委更新玩遊戲之後...我載回來看看好ㄖ

       1

    [回應]

  18. 鬼人

    忍豆的模式還是好少唷.....

       2

    [回應]

  19. 楓谷丁丁

    原本以為忍3改成這樣沒什麼救了,但這次的跨服戰好像又燃起了一絲絲的希望,這次的跨服戰對我來說是最好的一次更新。

    跨服戰給我的第一印象是,啊反正就變成被別的伺服器的台戰電而已,有什麼差嗎?所以跨服戰剛出的時候我並沒有去玩。

    直到星期五剛剛考大完閒來無事,還是去碰碰看了,跨服戰可以說是PVP和忍法皆傳的完美調合,怎麼說呢?

    PVP的大問題有二,第一是太重利,輸贏關鍵往往是多一張卡片或少一顆石頭,台戰一直贏
    ,窮人就一直被電。第二個問題是常常要打一場就要花很多的時間,進別人的房被踢,自己開房又沒人,相信很多人都有這樣的經驗。

    而跨服戰初步的解決了這兩個問題,以前跟台戰打就只能摸摸鼻子被電,而現在跟台戰打可能背後還有一個神威或風魔小太郎撐腰,感覺整個就好很多。而要打一場也頂多只要等著一分鐘。

    而皆傳我覺得最大的問題就是很悶,打著一成不變的AI,打起來不會緊張,贏了也完全沒有喜悅與成就感。而跨服戰主要還是以PVP為主,便沒有這個問題。

    我覺得比起去研發什麼新武器,還不如把跨服的功能改的更完善,新武器對窮人來說往往是一場浩劫呢。比如說跨服戰的等待時間我往往會先去逛別的網頁,結果回頭看已經是地圖設置中了,便沒辦法看到對方的資訊,有點小吃虧,所以建議搜尋到隊伍後可以有個音效提示聲。

    跨服戰唯一的遺憾我覺得是,有時遇到了合作無間的隊友或者可敬的敵人,卻無法加個好友寒喧幾句,如果這問題可以解決跨服戰就真的近乎完美了。

    最後......風魔党金價希望。

       9

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    我太久沒有在這裏留言了
    我真的很後悔為什麼我現在要復出忍豆
    如果我回去玩賽爾號刷精靈充值超能NONO
    我一定會把"我是Jerry"這個帳號賣掉......
    忍豆現在的模式太沉悶我不想花太多$$在忍豆......

       0

    [回應]

    楓谷丁丁 回應:

    那賣掉之前可能還要先改名喔

       4

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    我知道要改名
    但是我賣掉"我是Jerry"這個帳號之後......
    我很掛念以前和我玩忍豆的朋友
    朝雲暮雨.黑退忍之後他的帳號都不會賣吧?

       0

    [回應]

    0o皇家忍豆oo0 回應:

    我不是台戰
    一開始我覺得跨服很好玩
    直到我對手的隊友都是風魔小太郎 神威
    而我的是X郎 銀次為止

       2

    [回應]

  20. 知錯能改的Jerry

    此秘話冷冷清清....(痛哭)

       0

    [回應]

    夢想丨青丶 回應:

    你在痛哭

    我就扁你

       0

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    我痛哭有什麼不對><(10000000%痛哭)

       0

    [回應]

    忍豆製作委員-Mark 回應:

    Q_Q

       6

    [回應]

    QQ 回應:

    章魚哥: 不要理他,他就會自己走開

       1

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  21. 夢想丨青丶

    http://i.imgur.com/keKlROj.png?1

    製委跨服對戰有BUG啊

    在開始打的時候風魔党跑到左上角卡在那了

    害我打不到他

    於是我用攻忍丟4次解決

    害我以為他跑那了

    卻聽到使用木遁聲音才知道他跑去上面

    所以請製委能趕快改善

       2

    [回應]

  22. 忍豆製作委員-Nero

    讓各位久等啦
    快要有大更新囉...
    接下來還有一連串大事要宣布 :?:

    反正...敬請期待囉!
    我先忙啦!

    P.S. 留言都有看!

       12

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    製委><(1000000000000000000000%痛哭)
    由於我是住在香港 我的"我是Jerry"帳號是要松崗才能登入忍豆
    我想問綁定忍豆製作團隊1001F帳號用不用填表格然後傳真的?
    我再想問忍豆轉移1001f經營權之後香港IGash的儲值忍幣經營權會否停止?
    因為這樣很麻煩喔.......

       0

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    這個就是我看到的網頁
    http://nindou.play168.com.tw/News/NewsIn.aspx?BID=24525&NT=ALL

       0

    [回應]

    1234315 回應:

    文中有錯字呵,廝殺非「撕」殺

    ------好啦那不是重點
    竟然啊!1001f未來加油啊!

       2

    [回應]

    赫剋力士 回應:

    遊戲營運權轉交啊...還真是瘋狂的舉動啊

    1001F光是搞遊戲設計就已經可以忙到沒空回覆玩家、連blog的迴響都沒時間修

    那麼 打算如何接下營運後需要面對的更多問題?

    就說儲值好了

    打算回到忍2的信用卡儲值嗎? 我想就算是白●也知道這樣一定死

    現在網路遊戲點數的主要販售管道都是超商販賣的遊戲點數卡

    但是少了松崗這個遊戲公司 1001F有辦法打通四大超商任何一個來讓點數上架嗎?

    為什麼會說超商是主要管道呢?

    看看那全台最大最黑的黑色水果公司

    也在少了四大超商的銷售管道之後開始走入下坡

    就算現在已經重新打通了7-11以外的三個超商也看不到什麼的好轉

    那麼1001F打算怎麼辦呢?

    不想像忍2一樣賠錢的話最好是把新的方法先準備好告訴大家噢

    至於營運方面的部分我就不問了

    這不是我們這些玩家需要知道的東西

    多多加油吧

       4

    [回應]

    J神 回應:

    還有伺服、客服和活動......

       0

    [回應]

    忍豆製作委員-Mark 回應:

    這不是來了個怪奇製委馬克了嗎(稻草人貌)

       9

    [回應]

    赫剋力士 回應:

    新製委出現了
    那blog的故障迴響[email protected]@?

       1

    [回應]

    忍豆製作委員-Mark 回應:

    另外,點卡的部分我們都搞定囉,轉移之後台灣的全家、OK、大賣場、網咖都會有點數卡,香港也會有點數卡,這部分不用太擔心囉,應有盡有,保證方便。

    客服、活動、還有其他有的沒的,也都會很棒的~

       11

    [回應]

    楓谷丁丁 回應:

    如果要辦活動,希望可以辦的有誠意一點,不要像松崗只會辦些什麼勝一百場給7777兩,那種獎勵小到連領都懶的領的活動。

       4

    [回應]

    非相心 回應:

    沒錯

       1

    [回應]

  23. Blade夙夜

    那麼,我之前登入忍豆跳出的1001F帳號綁定頁面就是這個嗎?
    好像在這公告出來前就有部分玩家登入有跳轉到綁定頁面了,是吧?

       0

    [回應]

    Blade夙夜 回應:

    我好像那時已經先綁定了ㄟ....我有綁定成功嗎?

       0

    [回應]

  24. 偷組

    製委,我有一個十分重要的問題要問你,你一看到請
    立即回答:
    松崗和1001F的合作期在4月正式結束
    全權1001F管理忍豆風雲3
    我和Jerry一樣,是個香港玩家
    不過我是在香港越一來玩忍豆風雲3
    忍幣.點數儲值都是用香港越一專用的快樂幣
    而且在我玩忍3前有一個頁面
    頁面說,只要轉做play168的會員/用play168作遊戲登入
    就有之前的會員優惠,

    那我在4月之前/4月之後是否可以繼續用香港越一來進行遊戲

       3

    [回應]

    忍豆製作委員-Mark 回應:

    在機制上越一可以視作松崗play168帳號的一種。所以說...在操作上是完全一樣的。

    1/13前都可以照常進行遊戲,1/13之後遊戲就會自動導引玩家綁定1001F帳號,之後就全部都是使用1001F進行遊戲囉。

    再簡單一點來說,你只要1/13之後上來玩,並且照著系統指示綁定,就萬事OK

       6

    [回應]

    鄭偉志 回應:

    聽製委你這樣講 綁定1001F帳號應該就不用再重新填個人資料了(因為好麻煩 且有些人的帳密也不是自己辦的= ='') 意思是公司會幫忙玩家轉帳囉 個人資料也就跟著原先松崗的登入帳密來到1001F 是我想的這樣就好.. 最後還是要感謝遊戲團隊們對我們這些玩家的付出^ ^

       1

    [回應]

    偷組 回應:

    多謝製委回答....那我想問(對不起,我很擔心我的遊戲營運權)
    1001F把全部營運權(play168,松崗,越一,其他等等)都集中轉移到1001F
    1.即是說,香港越一不會再營運忍豆風雲3?(我好像說廢話,不過還要問)
    2.即是說我在1/13之後不可儲值香港越一快樂幣來玩忍3那麼
    你們1001F會出忍豆風雲3轉用的點數卡給玩家儲值變成忍幣
    你們可以在香港的7-11/OK和2000fun售賣遊戲卡嗎(又是廢話,要吸引HK玩家必然啦)
    製委有時間請回答以上問題(再說一次,我很擔心我的遊戲營運權)

       2

    [回應]

  25. 翻白肚的魚

    Nero有幾件重要的事情@@...

    希望能上BBS回一下@@.....

    3QQQQ~ :grin:

       5

    [回應]

  26. 鬼人

    恩~終於要大改版ㄖ :grin:

       3

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    明天忍豆大改版!!!!!!
    我想要藥之卡和術之卡3日金價!!!!!!XDDDD

       3

    [回應]

  27. 偷組

    ^製委請看上面我的回覆^
    我只求遊戲進行得安全

       3

    [回應]

    偷組 回應:

    製委真的很用心啊
    前天發現喵子的說話好像變了
    還是幾個月前已經變了我不知道...

       3

    [回應]

    夢想丨青丶 回應:

    應該是新來的那位馬克製委

       2

    [回應]


  28. 營商方法我不懂

    或許。能解開束搏,發展方面不需再有顧慮。
    彈性工作,自由創作,突破框架,打破原有次序和規則

    更能帶來轉機。

    願你們能開拓一片新天地 以熊熊烈火的熱情亮出熠熠光輝 譜寫遊戲界的傳奇 秉承永不磨滅的忍者信念

    抛下松崗輝煌的告別,奔向天空海濶的未來

    兩年歲月因有你而更精彩

       8

    [回應]

    回應:

    詩意0.0

       2

    [回應]

    偷組 回應:

    王武時代 :evil:

    窮人不愛 :eek:

    忍三覆蓋 :razz:

    等到發呆 :neutral:

       8

    [回應]

    非相心 回應:

    中肯四句忍豆名言

       10

    [回應]

  29. 非相心

    上次的『模式』建議(修正版)

    製委您好!
    關於模式我有幾項可以建議:

    第一、可以開放之前忍豆風雲2有的模式。

      1、【尋找呀米】(可以改成尋寶樂、奪寶戰之類的名稱)
        可以設定會打到一些奇特的東西。例:會讓人攻擊力下降十倍的虛脫毒煙、會讓人無法動彈十秒的麻痺毒煙、炸彈(原先就有的設定)、閃光彈(螢幕一片白)、熱血與暴走和爆殺等在此模式不適用、障礙物的血量較高......等。也可以配合一些節慶來設置活動。例如:情人節會打到愛心,收集達指定數量會有獎勵。端午節會打到粽子、香包、龍舟圖騰之類。過年會打到紅包、壁紙碎片(收集完成可成為一張壁紙)等等。
      
      2、【魂飛魄散】

      3、【超暴力火戰場】

    第二、我建議的新模式:

      1、【爆符逃殺】
        戰鬥開始時,隨機一名玩家身上被裝置引爆符。必須以衝撞其他玩家的方式,引爆符才能轉移至被撞的玩家身上。被裝置引爆符的玩家移動是不會耗技的。而引爆時間一到,場上裝置引爆符的玩家將會被炸死。引爆符炸掉後,又會隨機出現在另一個玩家身上,直到場上剩一個人存活為止。

      2、【大亂鬥】
        類似於千人斬與你死我活的結合,沒有團隊。計分方式我覺得可以沿用”緞羽觴叛幻”的方法:
        《
        千人斬
        個人想法是
        某人殺多少人沒死
        他的頭上就會出現 "價值"
        殺死他就會得到該人的 "價值" 數量斬(這頗公平吧 ?)
        每人初始價值 = 1
        殺多少 "價值",自己的 "價值" 就增加多少
        舉例:
        A ( 藍組 ) 價值 3
        B ( 灰組 ) 價值 5 來算
        A 佛 B > 藍組增加斬數 5
        A 的價值提升到 8
        A 佛完,死了 > 灰組增加斬數 8
        A 和 B 復活後又從 1 開始算
        此計算方式有效抵制佛滅
        》
        轉貼至 7.0.0版-『金碧輝煌的血煙城』公測版上線!!! 緞羽觴叛幻 的留言

      3、【狂忍模式】(我個人覺得應該會很好玩、很刺激的)
        開場後,隨機選出一人化身狂暴化的忍者(各種能力都大幅增加),而其餘玩家將成為一個團隊。狂忍將其他玩家都殲滅就算贏,而其餘玩家則要合力擊殺狂忍才算勝利。

      4、【暗殺模式】
        開場會隨機選出一名玩家成為暗殺者。暗殺者除了一直自動維持神隱狀態之外,還能無效化任何攻擊性忍術;且暗殺者只要做一次攻擊即可秒殺其他玩家。

    第三、舊有模式的一些建議:

      1、【拯救公主】
        我建議城牆的血可以再厚一點。畢竟現在夜遊爆殺或者現在一堆OP刀的緣故,牆幾秒就爆了,護符用不用好像也沒差。

      2、【鬼打鬼】
        每一隊的鬼可以再強一些,例如血厚一點以及能夠即死免疫。

       26

    [回應]

    非相心 回應:

    大亂鬥好像講錯了-.-

       1

    [回應]

  30. 非相心

    『忍術』建議

    關於忍術這方面,我也有許多建議:

    第一、建議修正的舊有忍術:

      1、【九尾】
        這簡直是看不見有玩家在使用,就連怪木城的魁儡師先生都不太會用了。畢竟以自己魂銷對方魂的方式真的不太管用,更別說還會失敗!所以建議將九尾改成變身系的忍術,以撞敵方的方式來獲取敵方所有的魂給自身。

      2、【金遁】
        其實我要說得還包括「木遁」這忍術,此兩個忍術都有效避免掉衝撞的效果,但對於變身系卻是完全無效果的。這倒是令我感到費解。為何開了此兩個忍術後,火蛙卻不會出現在身後,或是給點錢了事,而是直接吞掉?這對於此兩個忍術的實用性來說非常的不利。且現在幾乎PVP打法都是開場就全部變火蛙四處亂衝,不到幾秒就回合結束。若是遁走系能有效果的話,對於場上的許多應變反而能更增添一點技術。所以建議此兩個忍術能對變身系起效果。

      3、【赤蟲】
        其實玩久後可以發現「攻」與「防」的關係是不等的,不然為何官方會開放熱血之石金價,而鋼鐵之石卻沒有?顯然官方也是有發現這點的。所以建議赤蟲的效果可以上修。

    第二、建議的新忍術:

      1、【天狗(變身系)】
        化身為腳踩紅色木屐的天狗,移動速度奇快。能以衝撞敵方的方式來增加血量。

      2、【九尾(變身系)】
        化身為擁有九條尾巴的妖狐,能以衝撞敵方的方式吸取敵方的魂。

      3、【倍化(特殊系)】
        將自身膨脹以增加衝撞面積。而主要受到攻擊的本體還是只有中間一格。

      4、【影縛(特殊系)】
        能利用影子繫縛住同一條直線上的一名敵方,但自身也無法動彈。繫縛時會持續耗技。

      4、【霧隱(隱身系)】
        召喚出一團濃霧(範圍5x5),使敵人無法看清霧裡的東西。

      6、【毒霧(隱身系)】
        釋放出一團毒霧(範圍5x5),敵人不但無法看清霧裡的東西,進入還會持續扣體力。

      7、【大葬(特殊系-夜遊神)】
        效果形同佛滅,但範圍更大(吉他奧義三的範圍)。但是是自身先死亡後才造成敵方重創,且使用此忍術將後無法復活。

      8、【血心(特殊系-夜遊神)】
        犧牲自身少許血量來換取技量全滿。

      9、【換魂(特殊系-夜遊神)】
        犧牲自身大量體值來換取增加魂1的量。

      10、【業火(攻忍系-陰陽師)】

      11、【神雷(攻忍系-陰陽師)】

      12、【群龍(攻忍系-陰陽師)】
        全體型攻忍,召喚如同龍群襲來般的暴風重創所有敵方。

      13、【寒裂(攻忍系-陰陽師)】
        全體型攻忍,召喚低溫到幾乎能使空間碎裂的寒氣重傷所有敵方。

      14、【天照(攻忍系-陰陽師)】

      15、【黑雨(攻忍系-夜遊神)】

      16、另開新的忍術系──【工巧系】
        工巧系主要是忍者必備的各種器具的應用,例如:暗器、鉤繩、鐵菱等。工巧系必須配製對應的道具,也就是必須先到市場購買某種暗器或某種鉤繩、菱等,方可在遊戲中使用。

      17、【暗器(工巧系)】
        其實應該正名為手裡劍或別名手離劍。暗器,忍者常用工具其一,藉由射擊出去以達到殺傷或牽制敵人的效果,如同現在的錢鏢。可將錢鏢改名為暗器,且各種暗器到商店街可以選擇性購買。如:攻擊力小但射速快的三稜鏢、攻擊力大但射速慢的卍字手裡劍、性能普通又便宜的十字標......等。

      18、【鉤繩(工巧系)】
        鉤繩,又名抓繩,忍者常用工具其二,藉由投擲出去抓定障礙物來移動至該處,可攀岩或渡河。移動距離都不算太遠,可以通過正常情況下無法穿越的障礙物,但卻會耗較多技。一樣可到商店街選擇性購買。如:輕巧便利但移動距離極短的鼯鼠鉤、移動距離較長但較貴的掛天爪、大眾常用又實惠的繩鐵手......等。

      19、【灑菱(工巧系)】
        菱,又稱十字釘,忍者常用工具其三,藉由拋灑在地面上來牽制或造成敵方不大的殺傷。可至商店街購買,如:殺傷力小但拋灑範圍大的松球針、殺傷力較高但拋灑範圍小的朝天棘、眾忍者普遍使用的雞爪釘......等。

       25

    [回應]

    赫剋力士 回應:

    1.這叫忍豆開發密話 不叫玩家創作密話
    2.九尾我不認為有必要改變身系
    多個機率性吸魂的效果就夠OP了(像是擊中後機率性目標被消除的50%魂會回到自己身上之類的...
    3.金.木遁不吃變幻系有它的道理在
    4.赤虫效果確實可以放大 可以的話是希望能套用到所有物理攻擊(奧義&錢鏢)上
    5.自創忍術我全部略掉 說難聽點已經看過很多了
    除了這個:毒霧
    固定範圍型的技能我覺得是可考慮的
    簡單來說:陰陽開定點結界 結界內會有不同輔助(增益or負面)效果
    諸如此類的

       3

    [回應]

    非相心 回應:

    >1、也是=="
    >2、這樣就算魂4放九尾,四個都成功,也才回收魂2
    >3、或許吧,請問能解釋一下嗎?想瞭解

       11

    [回應]

    赫剋力士 回應:

    >2.難道你想看到一個陰陽魂MAX之後就九尾LOOP讓他的隊友慢慢用火遁把你炸到死嗎
    我想不會吧?
    很多人都習慣把OP當作創新 我實在搞不懂這概念是誰教的 學校老師嗎?

    >3.金.木遁不吃變幻系的原因很簡單 變幻狀態就只能用撞的
    要是這兩招又吃它的話那根本無敵了不是?
    然後這樣一來變幻御守是要?

       2

    [回應]

    J神 回應:

    赤虫全套用+1

    >現在幾乎PVP打法都是開場就全部變火蛙四處亂衝,不到幾秒就回合結束。

    有云:「先發制人,後發制於人。」,根本是常理,幾秒回合結束是因為對手兵不利、戰不善。解決方法其實很多,比如竹一,何不用連橫合縱,到下方以錢鏢堵路?既然又不為,任由人引清兵入關,不就是策略不足,自討滅亡吧。變幻系實為技術策略合一,不應被阻撓。

    至於自創忍術,製委還是有享受創作樂趣的自由,所以……

       2

    [回應]

    赫剋力士 回應:

    是說錢鏢要堵也堵不太住...
    你手速再好 有練過快速丟鏢
    對我們這些練蛙的人而言
    一鏢都沒吃到就送你回家是我們人品爆發
    我吃到1~2鏢你吃土是常態(1跟2會隨著當天手感有所差異
    我還沒吃你就被滅了只有兩種可能
    1.我失誤
    2.你們放了2個或更多人在那堵路
    但是你們放兩個人在那 也就表示你們上路會少一個人擋
    見仁見智嘍...

       1

    [回應]

    J神 回應:

    嗯,我所說的連橫合縱其實是指兩個意思,連橫就是連結弱小、積弱成強,也就肯定不能只有兩個鏢手;而合縱則是一強連結弱,也就是以火蛙配合連橫,最理想開局為底線三鏢一蛙。

       1

    [回應]

    0o皇家忍豆oo0 回應:

    我覺得血心,影縛 毒霧比較有可行性
    至於木頓不能擋變身很合理的
    不然大家都開木頓,變身系不用玩了
    變幻御守也不用了

       6

    [回應]

    勇者 回應:

    +1 讚喔!!! 希望如此~ :grin: :grin: :grin: :grin: :grin:

       3

    [回應]

    寒曲 回應:

    1、【天狗(變身系)】--> 還可以, 樹木變身板
        化身為腳踩紅色木屐的天狗,移動速度奇快。能以衝撞敵方的方式來增加血量。

      2、【九尾(變身系)】--> 頗OK
        化身為擁有九條尾巴的妖狐,能以衝撞敵方的方式吸取敵方的魂。

      3、【倍化(特殊系)】--> 太OP 不行
        將自身膨脹以增加衝撞面積。而主要受到攻擊的本體還是只有中間一格。

      4、【影縛(特殊系)】操作太複雜
        能利用影子繫縛住同一條直線上的一名敵方,但自身也無法動彈。繫縛時會持續耗技。

      4、【霧隱(隱身系)】操作太複雜
        召喚出一團濃霧(範圍5x5),使敵人無法看清霧裡的東西。

      6、【毒霧(隱身系)】操作太複雜
        釋放出一團毒霧(範圍5x5),敵人不但無法看清霧裡的東西,進入還會持續扣體力。

      7、【大葬(特殊系-夜遊神)】太OP
        效果形同佛滅,但範圍更大(吉他奧義三的範圍)。但是是自身先死亡後才造成敵方重創,且使用此忍術將後無法復活。

      8、【血心(特殊系-夜遊神)】還可以
        犧牲自身少許血量來換取技量全滿。

      9、【換魂(特殊系-夜遊神)】太OP
        犧牲自身大量體值來換取增加魂1的量。

      10、【業火(攻忍系-陰陽師)】

      11、【神雷(攻忍系-陰陽師)】

      12、【群龍(攻忍系-陰陽師)】
        全體型攻忍,召喚如同龍群襲來般的暴風重創所有敵方。

      13、【寒裂(攻忍系-陰陽師)】
        全體型攻忍,召喚低溫到幾乎能使空間碎裂的寒氣重傷所有敵方。

      14、【天照(攻忍系-陰陽師)】

      15、【黑雨(攻忍系-夜遊神)】

      16、另開新的忍術系──【工巧系】操作太複雜
        工巧系主要是忍者必備的各種器具的應用,例如:暗器、鉤繩、鐵菱等。工巧系必須配製對應的道具,也就是必須先到市場購買某種暗器或某種鉤繩、菱等,方可在遊戲中使用。

      17、【暗器(工巧系)】
        其實應該正名為手裡劍或別名手離劍。暗器,忍者常用工具其一,藉由射擊出去以達到殺傷或牽制敵人的效果,如同現在的錢鏢。可將錢鏢改名為暗器,且各種暗器到商店街可以選擇性購買。如:攻擊力小但射速快的三稜鏢、攻擊力大但射速慢的卍字手裡劍、性能普通又便宜的十字標......等。

      18、【鉤繩(工巧系)】
        鉤繩,又名抓繩,忍者常用工具其二,藉由投擲出去抓定障礙物來移動至該處,可攀岩或渡河。移動距離都不算太遠,可以通過正常情況下無法穿越的障礙物,但卻會耗較多技。一樣可到商店街選擇性購買。如:輕巧便利但移動距離極短的鼯鼠鉤、移動距離較長但較貴的掛天爪、大眾常用又實惠的繩鐵手......等。

      19、【灑菱(工巧系)】
        菱,又稱十字釘,忍者常用工具其三,藉由拋灑在地面上來牽制或造成敵方不大的殺傷。可至商店街購買,如:殺傷力小但拋灑範圍大的松球針、殺傷力較高但拋灑範圍小的朝天棘、眾忍者普遍使用的雞爪釘......等。

       1

    [回應]

    赫剋力士 回應:

    九尾改變身系我完全搞不懂哪裡OK
    問題可大了...
    別忘了變身系是無限技 移動還會集魂
    這樣一搞下去撞個人就可以直接滿魂 到底哪裡OK了...
    別忘了他說的是"衝撞魂吸" 不是"衝撞消魂"欸...
    而且變身系衝撞還會有傷害...嗯哼?
    樹木還不夠OP就是了?
    更別說那個天狗了...變身下去撞幾下 血滿了
    別忘了忍豆的忍術...
    沒有CD
    沒有CD
    沒有CD(因為很重要所以說三次
    配上神水 變身系是可以連發的...

       1

    [回應]

    J神 回應:

    我覺得,這些忍術都沒寫得很詳細。他所說的九尾改變身系,首先應該會是不扣血,不扣技,只吸魂。我其實也覺得還好吧,問題不算太大吧。消魂/吸魂的忍術核心弱點還是在於敵人會在命中前交魂。有魂的人若真遇上它肯定也會先放攻忍,若命中它,威脅自然不了了之,若命中它的隊友或沒命中,無魂自然也無威脅。同時九尾也無法先發制人,中局也有可能派上用場,談不上OP吧。

    至於天狗,則要視乎傷害,若是扣100同時吸100還算可以接受。

       1

    [回應]

    赫剋力士 回應:

    九尾要是吸魂又扣技還得了 夜叉不用混了...
    就算沒傷害 變身系狀態下本身還是能集魂...
    然後用上你那個插秒(還是秒插?) 嗯哼?
    撞人吸魂我是沒意見 但是至少移動無法集魂不過分吧?
    畢竟他本身就是可以吸魂的

       0

    [回應]

    J神 回應:

    嗯...再用上插秒是很OP,那也是基於插秒很OP (我太久沒玩居然不太用得出來了!)

    至於移動無法集魂,我覺得沒所謂吧。

       0

    非相心 回應:

    那些都是細項設定的問題
    若是製委願意採納些許我的建議
    這些細項設定要由他來決定 而不是我決定

       1

    [回應]

    J神 回應:

    實際上製委不太會接受這種戰鬥上的建議,但一些小建議會採用,比如戰聊。

       0

    J神 回應:

    其實最應修改的,應該是佛滅,效果削弱一半,技量消耗維持,即改成扣自身200,範圍內敵方200血,也就不會再被說成無技術了。

       0

    [回應]

    0o皇家忍豆oo0 回應:

    這樣夜遊神會更弱勢...
    陰陽青虫夠OP了

       0

    [回應]

    赫剋力士 回應:

    夜遊大多數技能PVP都不管用
    死神有反死 爆殺摸一下就沒了 奈洛生生死死機率一半一半
    然後奈洛會空轉的BUG不知道修了沒
    PVP堪用的就剩佛滅 這一改下去轉職500白花了 然後陰陽變PVP之神了

    等陰陽樹木被改到打不出50以上的數字.回血最多只回一個元氣的量
    然後青虫降防同樣只能套用普砍的時候 再來這樣搞也不遲
    陰陽堪用的就這兩招(頂多+個淨化)
    但是光這兩招就可以完全封殺對手 冰佛還可能被開奧擋下來根本冰不住
    你確定該改的是佛滅?

       1

    [回應]

    J神 回應:

    曾經有個理論指出火遁甚至有甚於佛滅,原因在於自身的損傷為零,在帶走敵方人頭的同時自身不死。我覺得大家誤會了我的意思,效果削半是連同夜遊自身損血量,即重點為使用後自身不一定死亡。

    夜遊的佛滅最大弱點在於團隊PVP,幾乎派不上用場;而1on1卻太OP,且有欠技術。這改動實則大幅提升夜遊實力,試想像組內兩個夜遊同一時間使出,不僅兩人自身不死,在交疊的範圍內敵方卻是必死;又或者放冰陣,只要對方一不小心,血量降至200以下,就能穩殺,而自己卻能苟全;又或者配以技術,快速一個錢鏢、一斬、一個佛滅,成功則是一個漂亮連擊,失敗亦無傷大雅。所以,這改動實際正正相反,是重新使夜遊定位回PVP之神。

       0

    赫剋力士 回應:

    你這番言論我覺得還是有幾個問題:
    首先
    1on1會OP?
    那到底是我遇到的對手太神還是你遇到的對手太弱?
    現在佛滅被改成不能佛奧
    在不考慮冰丸的情況下(冰丸本身就是沒技術的東西 跟佛滅無關了
    冰佛只要人家開奧擋住冰 走位走好 你想佛都佛不到(別忘了現在苦無有奧義
    佛滅在1on1要派上用場必須建立在對手的失誤之上
    那到底是使用者本身還是對手欠缺技術呢?

    再來
    反而是團戰被圍攻的時候可以拿來當作逆轉之用
    也可以趁著場面混亂配上神酒神隱一次帶走好幾個
    照你這樣一改
    兩個夜遊交疊才搞得死人 一個陰陽 熱血青虫 龍神還是一發秒人
    如果說必須用這種方式來應付小朋友輸不起的嘴砲的話
    那還是算了吧
    會說佛滅沒技術的都是不會應付的人 也就是真正沒技術的人
    你要佛 真正的高手可是樂得很

       0

    J神 回應:

    首先,和夜遊1on1,要避免被佛,必然需留魂擋攻忍,不能先發制人其實已經是極大限制;再者你說出奧防,聰明反被聰明誤,我直接跑去吃奧就直接有魂了,然後冰佛;進一步,在冰佛威脅下,你根本不敢用火蛙,我卻能用,這又是一大優勢,再而在火蛙威脅之下,你又不能隨便亂動,不然又會被捉出破綻;更加的是,火蛙儲魂比普通狀態快。在這麼多個優勢之下,還不算OP?

    再者,神酒神隱出奇制勝猶可,但第二次對手就不會那麼笨,這只是小聰明,不能長久制勝,雖然是交疊才秒殺,但放個冰陣,隨便一個200血以下直接神酒收掉人頭,而不是一命換一命,在PVP團體層面上真的強多了。至於說陰陽的熱血青虫龍神一刀秒人,一個鋼鐵就能防住,強者更能預先卡忍術/道具,跟佛滅比算個毛?

    冰陣佛滅,我看不出有何技術。

       0

    J神 回應:

    對於技術高低定義一談,就先要談其操作難度,兩者關係是絕對正比。我舉例,CS盲狙自然稱為有技術,因其難以操作,需多花時間掌握,此為高技術的特徵,眾不能而寡能,這就叫有技術。談回冰陣佛滅,我看不出特別需要神之手,又或者花很多時間掌握,自然是無技術。或許我應更正用詞,說不定會有些腦部發育不全的人,需要很長時間掌握,在此修正為極低技術。

       1

    非相心 回應:

    火蛙呢?

       0

    [回應]

    J神 回應:

    火蛙?忍3 現時PVP核心價值。

       2

    [回應]

    非相心 回應:

    我是對於赫克力士說我的九尾改變身系的種種疑點提出的疑問
    火蛙呢?

       1

  31. 非相心

    【碎碎唸時間】

    碎碎唸其一:藥卡、術卡建議金價
      我在忍三玩這麼久,除了鏢石外,覺得最實用的兩個點數道具應該就是非藥卡跟術卡莫屬了。所以對於非點數玩家來說,一次只能用三格忍術與五格道具,其實是很慘的。蠻多新進玩家不想玩忍豆,多是因為這個原因而不是武器與妖氣石或防具、鞋子等太貴。若是真的不願金價,那也建議至少開放成沒有藥卡、術卡的情況下,使用的格數能上修一些。

    碎碎唸其二:建議盡早更新新忍術
      我不是說盡快新增樓上我說到的那些忍術。我的意思是現在玩家們一直升級段數,但卻似乎毫無意義。忍術到125段就沒有新忍術可以習得。若是仍夠有多的更新與活動,或許老玩家們就不會退得這麼〝匆促〞。許多老玩家退忍的主要原因是因為更新太慢、太少,以致無聊、無趣才退忍的。

    碎碎唸其三:建議活動獎勵能更加吸引玩家
      如上一建議所說,更新已經幾乎沒有了,至少活動多些吧?而活動少還不打緊,更慘的是活動獎勵甚至沒人被吸引。例如說說血煙城的領獎區,藥卡、術卡一個小時的獎勵已經短到沒人想打了,還多了一個月只能領三次的限制,等於說一個月只能使用藥卡、術卡三個小時!真的是太扯了。

    碎碎唸其四:服飾店是否有更衣室之類的設計
      畢竟每次都要買了裝飾後才能知道好不好看,所以建議可以在服飾店設計個更衣室之類的設計。

    碎碎唸其五:建議伺服器合併
      其實說建議,但我心中卻也不是很願意。因為伺服器合併也在宣告一件事,這遊戲已好景不常、人潮大量流失。我是希望能先把上列的建議與修正先做到後,再來談談是否要伺服器合併,但我還是稍微提一下好了。首先,對於上次多增開了雙倍蛋包飯伺服器這件事,或許是官方認為血煙城的更新可以造成大量玩家回流,但似乎成效不彰。可是,我覺得官方應該也該考慮到,血煙城的更新就算會造成一定的回流量,也不致於會大到使壽司或拉麵這兩大伺服器爆掉。所以我對官方增開雙倍蛋包飯的這一件事倒是感到費解(有人能分析一下的話,小弟在此感激)。而如今雙倍蛋包飯更是幾乎沒有玩家,壽司目前也開始人潮流失;拉麵雖然目前看來還算是興盛,但也很難說明年會怎麼樣。畢竟血煙城開放的時間是年中,但還不到年末,人潮又已大量流失。若是一次久久的大型更新,只能造成一次的稍為回流,那忍三真的......

    碎碎唸其六:最重要的一件事──「請聆聽玩家們的心聲!」
      如果這裡是可以與忍豆開發人員互相討論並使忍豆這遊戲更好、更加完善的地方的話,那我們玩家們在這裡說的一言一語、一字一句,都請製委您好好的傾聽與咀嚼。好好地思考玩家們希望的是甚麼。是希望東西賣得更便宜點,不要這麼搶錢嗎?還是希望讓價錢能夠更平易近人,能有更多人一起玩,更像是一個好玩、親切的線上遊戲?是希望不要再出太OP的武器,罵些髒話然後玩不下去?還是希望官方有照顧到非點數玩家,能夠使他們也能夠快樂的參與轉蛋季?是一再地提出無理的要求,煩惱製委您?還是真心地提出心中的建議與討論,與您分享?

    這次又稍微說多了些。(汗
    一樣,請各位用力批評與討論;
    如果為了忍豆風雲這款遊戲能夠更好!我,欣然接受。 :cool:

       17

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    碎碎唸其一:我十分同意藥卡術卡金價 你們不要說武器嚴重失衡 現在忍豆的道具欄忍術欄都失衡最嚴重了 其實以前都有忍豆玩家提出了藥卡術卡金價了......
    碎碎唸其二:現在忍豆的忍術我都用悶了 我認為更新新忍術是應該的
    碎碎唸其三:現在忍豆的活動獎勵少到我想說髒話 我認為就算更新少 活動多一點都可以的 但是活動獎勵應該可以2星期1個月等等 否則1天活動獎勵叫玩家怎玩忍豆?
    碎碎唸其四:服飾店有更衣室這個都可以的
    碎碎唸其五:我就不太建議伺服器合併了 但是製委要想想辦法怎樣把忍豆玩家回流了
    碎碎唸其六:我認同你的說法 但是製委都很忙吧? 我希望1001f能增加人手吧......

       0

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    我再提一個更好的建議
    我建議手甲,防具,鞋子只可以放在PvCOM模式(忍法皆傳)使用(包括鬼島和怪奇之塔)就不能放在PvP使用
    因為我過去和現在每打一個敵人都這麼困難 我認為不能把手甲,防具,鞋子放在PvP使用 因為太破壞平衡了......

       0

    [回應]

    0o皇家忍豆oo0 回應:

    術卡開金價我可以接受
    藥卡開金價,萬萬不得啊!!!

       3

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    如果我用5個道具欄打12個道具欄的忍豆
    你不用答我一定輸......

       1

    [回應]

    鄭偉志 回應:

    我朋友很擔心綁定需要用到e-mail等資料= =''因為他帳密是別人送他練的(原本那位主人也沒跟他聯絡了,所以根本不知他個人資料是啥- -) 想問一下製委這要怎麼辦?我朋友他真的很擔心ˊˋ

       0

    [回應]

    0o皇家忍豆oo0 回應:

    你想想 每個人都有12格
    每個人有12個兵糧丸
    每個人有12個飯糰
    還要玩嘛!?!!!!!!
    乾脆出一個"鬼島專用藥卡"
    12格 3日 50000金

       2

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    我問你如果你有5個道具欄 我拿12個道具欄來虐待你
    你有什麼感受?

       0

    [回應]

    楓谷丁丁 回應:

    可能你還沒用到道具就先掛了?

       0

    回應:

    其實五格對於我尚算足夠@@"

       2

    [回應]

    非相心 回應:

    五格要打血煙幾乎是不可能

       4

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    五格要打血煙(真相ED)幾乎是不可能
    五格要打極惡更加是不可能!!!!!!

       0

    [回應]

    QQ 回應:

    總是要有個區分,我覺得像忍2那樣道具有限制,忍術全開是不錯的選擇

       1

    寒曲 回應:

    聽玩家的意見 當然不可能照單全收 也可能是因為你給的不具體 不周全

       0

    [回應]

  32. 雨時不夜

    希望製委出的新武器能用金3日價買 :roll:

       0

    [回應]

  33. 給個建議

    問一下各位 過幾天要綁定帳號 可是我帳號E-6資料異常怎麼辦?
    就是之前線上購點不小心輸入錯誤太多次之後就這樣了(目前不影響遊戲)

       0

    [回應]

  34. 偷組

    不如出個新武器屬性叫"神"屬性
    神屬性是炎+風+雷的效果組合
    不過屬性命中率只有5~25%

    不如出個新武器屬性叫"水"屬性
    中水屬性者不能使用死術(除了奈落)
    屬性命中率為30~45%

    不如出個新武器屬性叫"木"屬性
    只要走動一格,就會扣血10%,
    相反地,只要等木屬性效果解除後才走動
    就會回復因奧義而減少的血量1/2

       1

    [回應]

    QQ 回應:

    想太多

       1

    [回應]

  35. 知錯能改的Jerry

    製委 為什麼我用香港IGash入忍幣時選擇伺服器之後彈出了錯誤信息的......
    https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/883249_693902320644411_1387134774_o.jpg

       1

    [回應]

  36. 郭 屹

    要求術卡金價啦
    開了很多金武後就多了很多不同的策略
    3格忍術根本不夠...

       1

    [回應]

    偷組 回應:

    打不過自殺:鋼鐵/佛滅/火蛙

    陰陽師之一:鋼鐵/青虫/樹木

    陰陽師之二:青虫/樹木/火蛙

    互砍:鋼鐵/熱血/木遁

    闍首領上:鋼鐵/冰陣/火蛙

    玩命:鋼鐵/7道/奈落

       2

    [回應]

    知錯能改的Jerry 回應:

    如果我沒有術之卡要配搭兩個組合都比較困難......

       0

    [回應]

    忍豆≠忍者 回應:

    我就是用陰陽師之二的:)

       0

    [回應]

    偷組 回應:

    其實還有錢標的組合沒說..

       0

    [回應]


  37. 我有4個U1忍豆帳,4個FB忍豆帳,8個帳都有綁定(於星期一)。
    結果發現全部FB帳都有筷子, 但U1帳都沒, 而且按遊戲內帳號綁定按鈕時,會像其他玩家所述般,再次彈到綁定頁面,而email都說是已被使用。
    請盡快修正U1帳的問題。

       0

    [回應]

    忍豆製作委員-Nero 回應:

    我們禮拜一會儘速幫你查查看這問題!

       1

    [回應]

  38. 無名丫頭

    建議可以推出結婚模式歐..... :oops:

       0

    [回應]

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