怪木城測試心得(3)

各位好,我是Nero,這回依舊是怪木城的測試報告,不過離鬼島舉行公測的日子也不遠了,所以這說不定是怪木城最後的"測試心得文"吧!

 

這幾天依舊是不停地做調整、趕進度,無論程式、視覺、配樂......各方面,加上新武器也來湊一腳,整個一月實在是相當......充實。
每天我們都得測試改良成果,然而AI依舊如此頑強,接下來真的有必要再把他們弱化一點點,以免到時候造成公憤。(我們是認真如此認為)玩家們可能有所不知,有人以為AI是人寫出來的,當然比人腦笨,這話邏輯上是正確的,所有的判斷、行為,的確都是人賦予它的;但人的手若要跟電腦比"反應",那可就遜多了,所以在這最後階段,把AI寫"笨"一點,而且要笨得自然,笨得更像個人類,這也是程式設計師的神聖使命之一呢。

 

每天忙碌之餘,我們都會撥空看玩家們在這留下的寶貴意見,其中有很多感性的、良性的、貼心的、很有建設性的迴響,都給了我們滿大的鼓勵,但我們卻沒有什麼餘力逐一回覆,實在很抱歉;所以這次乾脆就把我"能夠回答的範圍內的問題",做個小整理,但有些我就不做回應囉,因為有的問題涉及到的內容比較適合放在官網那邊做正式發佈。

基本上這個部落格上的大多內容,都是我們開發過程的點滴、心得分享,至於正式的遊戲資料、依據,玩家還是請以官網上發表的為準哦。

 

以下是我們最常接到的幾個玩家問題:

Q:鬼島什麼時候會開?
A:快了,最近請多留意官網上的消息。

Q:鬼島有幾關?
A:鬼島上有幾座城,每座都各有它不同的挑戰形式,開路第一彈的怪木城則是挑戰最速達成任務的單一關卡,它雖然是其中最單純的挑戰,但絕非表面上那麼容易。其他的城的設定,日後將陸續釋出消息。

Q:鬼島的地圖上沒有障礙物?
A:公測版怪木城是不會設置障礙物的,理由是我們得先降低AI所需花費的判斷,上線後觀察過沒問題的話,正式版就會增加障礙物了,這是個階段性的考量,先求穩定再求精緻,希望玩家能諒解。

Q:鬼店跟鬼島有關嗎?
A:鬼店是專賣鬼島專用品的商店,會連同正式版一起上線。

Q:鬼島有魔王嗎?
A:既然是鬼島,當然少不了頭目囉,當然也少不了忍2玩家們絕不陌生的極惡三四郎,不過,怪木城裡還看不到他。除了魔王,未來還會加入鬼族以外的敵種。

Q:魔王丸手上的那把刀是...?
A:那是之後會推出的新屬性的武器。(原本是更早就想推的,但整個2009下半年光是鬼島的地基就搞得七葷八素.....所以...(略))

Q:忍公會什麼時候會開?
A:忍3的公會整個功能、架構都會與忍2時候差非常多,這勢必會做,但現在問我們也只能回答:「今年吧」

 

好像也沒回答到什麼重點?不過實在有太多問題很不方便這個階段做說明,所以先到此告一段落吧。
當你們看到這篇時,初心武器應該已上市了,還沒看過詳細設定的玩家可參照這個操作說明頁

 

那麼,忍豆開發祕話,下次見!

 

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1 Response to “怪木城測試心得(3)”


  • 你這麼說就錯了.忍3比較好?有3點錯誤.!第一點:忍3要進鬼島遽然要加值才可以?第2點: 忍3鬼
    島太強了!要改
    第三點:要打忍3的鬼島.就算有送點數.也要武器好啊!有錢買點叫強!那沒不要叫弱了嗎?
    我希望你們可以幫家裡平窮的人想想.即時你是工作人員也一樣!

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