怪木城測試心得(1)

各位好,我是Nero,今天來談談大家最關心的鬼島開發進度吧。


鬼島讓各位期待這麼久,實在非常抱歉,真的不是在賣關子,其實我們也很想快點做完,時間拉長對我們也沒好處呀...事實上我們開發鬼島已經非常非常久了,大約是玩家玩忍3的封測版之前就開始了吧;為什麼要這麼多時間?簡單說的話,因為Web game不同於大型線上遊戲,它的優點--玩家使用方便,但同時它有許多限制,很多技術問題我們都是第一次接觸,然後一點一滴地摸索、克服它,還有一點...忍豆的程式也沒有前人的智慧可參考...(又不像千篇一律的RPG,有公式可套用)
不說這些了~有空發牢騷,真不如趕快做事!

 

雖然這回仍沒辦法公佈上線測試時間,但至少可以跟各位保證以下幾點:

1. 鬼島不會流產(廢話)
2. 怪木城快要跟大家見面了
3. 這次的AI非常兇猛

目前鬼島的架構已經大致上完成,剩下一些細節需要處理,像是數值上的調整、記憶體負荷測試,還有除蟲(Debug)的工作...etc
當然這些收尾也要花點時間,不過看到遊戲可以順利進行,就覺得壓力總算減輕了一些。

 

為了要測試AI們的反應,以及鬼島的記憶體的消耗量,最近得一直充當鬼族們的沙包。有人還記得忍2最初期的AI嗎?這個大約比那時候的猛個5倍而已!
(別擔心,還在調整中)

要觀測記憶體的使用程度,就得一直保持活著,成為他們的追打目標,所以全程九字忍法帖護體,不這麼做恐怕撐不過20秒...

場上只要超過3個爆忍,就會非常危險,這回的AI會很踴躍地主動追擊。

 

桃組的表現異常凶悍,同時被兩個修羅爪抓住根本就跑不掉,好幾次還是靠虛無僧把我衝開,他真是好人。

 

這次就先聊到這吧,得繼續忙囉
看來還有很多小地方要改善,之後有任何重要情報、進度會再跟大家報告、分享。希望接下來一切順利,然後就能儘快讓各位體驗忍3的鬼島了!

 

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